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DNN皮肤的生成机制  

2011-03-28 22:25:54|  分类: Dotnetnuke |  标签: |举报 |字号 订阅

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  DNN皮肤的生成机制:

  在探讨这个机制之前,我们来看一下以下的一个生成过程:

  解压文件:
  ==========================
  开始处理zip文件: DNNGO 
  正在写文件: blog.htm 
  ......
  正在写文件: logo.jpg 
  正在写文件: top.jpg 
  结束处理 zip 文件: DNNGO.zip 
  ==========================


  初始化:
  ==========================
  为皮肤/容器文件设置初始化值: Skins :: DNNGO 
  加载压缩包级别属性文件: Skin.xml 
  正在为ACTIONBUTTON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/ActionButton.ascx 
  正在为ACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx 
  正在为BANNER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Banner.ascx 
  正在为BREADCRUMB标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/BreadCrumb.ascx 
  正在为COPYRIGHT标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Copyright.ascx 
  正在为CURRENTDATE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/CurrentDate.ascx 
  正在为DOTNETNUKE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/DotNetNuke.ascx 
  正在为DROPDOWNACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/DropDownActions.ascx 
  正在为HELP标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Help.ascx 
  正在为HOSTNAME标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/HostName.ascx 
  正在为ICON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Icon.ascx 
  正在为LANGUAGE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Language.ascx 
  正在为LINKACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/LinkActions.ascx 
  正在为LINKS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Links.ascx 
  正在为LOGIN标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Login.ascx 
  正在为LOGO标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Logo.ascx 
  正在为MENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 
  正在为PRINTMODULE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/PrintModule.ascx 
  正在为PRIVACY标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Privacy.ascx 
  正在为SEARCH标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Search.ascx 
  正在为SIGNIN标志加载皮肤对象 : Admin/Security/Signin.ascx 
  正在为SOLPARTACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx 
  正在为SOLPARTMENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 
  正在为TERMS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Terms.ascx 
  正在为TITLE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Title.ascx 
  正在为TREEVIEW标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/TreeViewMenu.ascx 
  正在为USER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/User.ascx 
  正在为VISIBILITY标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Visibility.ascx
  ==========================

  把HTML皮肤转换成ASCX皮肤:
  ==========================
  开始处理文件: blog.htm 
  处理标志: [LOGO] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/Logo.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [LOGO] 
  格式控制陈述: <dnn:LOGO runat="server" id="dnnLOGO" /> 
  处理标志: [BANNER] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/Banner.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [BANNER] 
  格式控制陈述: <dnn:BANNER runat="server" id="dnnBANNER" /> 
  处理标志: [MENU] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/SolPartMenu.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [MENU] 
  格式控制陈述: <dnn:MENU runat="server" id="dnnMENU" /> 
  处理标志: [USER] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/User.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [USER] 
  格式控制陈述: <dnn:USER runat="server" id="dnnUSER" /> 
  处理标志: [LOGIN] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/Login.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [LOGIN] 
  格式控制陈述: <dnn:LOGIN runat="server" id="dnnLOGIN" /> 
  处理标志: [BREADCRUMB] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/BreadCrumb.ascx 
  在属性文件发现标志: [BREADCRUMB] 
  格式化标志属性: Separator=" ? " 
  格式化标志属性: RootLevel="0" 
  格式控制陈述: <dnn:BREADCRUMB runat="server" id="dnnBREADCRUMB" Separator=" ? " RootLevel="0" /> 
  处理标志: [COPYRIGHT] 
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/Copyright.ascx 
  标志没有在定义文件发现: [COPYRIGHT] 
  格式控制陈述: <dnn:COPYRIGHT runat="server" id="dnnCOPYRIGHT" /> 
  格式控制指令: <%@ Control language="vb" CodeBehind="~/admin/Skins/skin.vb" AutoEventWireup="false" Explicit="True"
  Inherits="DotNetNuke.UI.Skins.Skin" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="LOGO" Src="~/Admin/Skins/Logo.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="BANNER" Src="~/Admin/Skins/Banner.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="MENU" Src="~/Admin/Skins/SolPartMenu.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="USER" Src="~/Admin/Skins/User.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="LOGIN" Src="~/Admin/Skins/Login.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="BREADCRUMB" Src="~/Admin/Skins/BreadCrumb.ascx" %> 
  正在格式化注册指令: <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="COPYRIGHT" Src="~/Admin/Skins/Copyright.ascx" %> 
  正在写文件: blog.ascx 
  文件处理结束: blog.htm
  ==========================

  不作处理的文件:
  ========================== 
  开始处理文件: skin.css 
  正在写文件: skin.css 
  文件处理结束: skin.css 
  .....
  开始处理文件: forum.ascx 
  正在写文件: forum.ascx 
  文件处理结束: forum.ascx 
  ========================== 

  处理结束:
  ==========================
  皮肤/容器文件处理结束: Skins :: DNNGO
  ==========================


  从上面的处理流程,我们不难看出,皮肤引擎先把zip格式的皮肤包解压,然后检查skin.xml是否存在,存在的话,它会把skin.xml中定义的属性值,附加到相应的标志上,接下来,检查是否含有Html文件,有的话,皮肤引擎会把Html格式的皮肤转换成ASCX格式的皮肤,其余的文件只作简单的转存处理。

根据上面的分析,我们可以得出一些推论:
  1、skin.xml文件相当于一个全局定义文件,定义各个标志的属性,但不必为每个用到的标志做定义,可以按需要进行定义,此处所做的定义,会应用到本皮肤包各个皮肤上。(提示,如需个性化某个皮肤,可以把生成的ASCX修改一下,具体做法是,找到使用该标志的地方,然后对该标志进行属性修改)
  2、HTML转ASCX机制,首先,引擎会查找皮肤中出现的所有标志,并检验标志的身份,如果是皮肤对象的话,则给出应该标志的定义文件,然后在“全局变量”中为它查找对应的属性值,有的话,就附加到标志中,完成格式控制陈述。查找完成后,就开始文件的写操作,先写入格式化控制指令,然后写入皮肤代码,其中原标志已经被替换为带格式控制陈述的标志。
  3、ASCX、CSS等文件只做简单地转存,不作处理。

 

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